카프콤, RE 엔진을 "AI 생성 게임 엔진"으로 진화 계획 중 +5
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- 등록일 : 2026-10-06 11:05:02
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캡콤이 RE 엔진을 "AI-generation 게임 엔진"으로 변신시키려고 합니다. RE 엔진은 2014년부터 개발되어 왔으며 2017년 레지던트 이블 7을 시작으로 캡콤의 거의 30개 타이틀에 사용되어 왔습니다. 이번 REX 프로젝트는 게임의 규모와 데이터 양이 커져 빌드 및 반복 시간이 개발을 늦추고 있고, RE 엔진은 이제 2,000명 이상의 개발자들이 사용하고 있어 다국어 및 접근성 지원이 필요하며, AI가 개발 파이프라인에 내장되어야 한다는 세 가지 도전 과제를 해결하기 위한 계획입니다.
다양한 새로운 시스템이 REX 프로젝트에 포함될 예정으로, 데이터 처리를 표준화하는 RE:Dox, 개발 도구의 개발 속도를 높이는 RE:UI, 텍스트 기반 로깅을 ID 기반 시스템으로 교체하는 RE:Log 등이 있습니다. 또한 RE:Flows는 자동으로 표준 코드로 변환하는 시각적 스크립팅 도구이며, RE:Runtime은 대규모 캐릭터의 배치 처리를 위해 만들어진 재구성된 런타임 코어이고, RE:C++라는 최적화된 실행 계층이 있습니다.
이시다는 AI가 코드를 이해하고 생성하며 버그를 잡기 위한 자동화된 테스트를 실행하고 직접 개발을 지원할 수 있는 엔진을 만드는 것을 목표로 삼았으며, 팀이 AI와 함께 게임을 만들어가는 미래를 향해 나아가고자 합니다. 캡콤은 이미 일부 기술을 오픈소스로 공개하여 AI 교육에 도움이 되도록 하고 있습니다.
이 발표는 6월에 캡콤이 투자자들에게 발표했던 발언에 이어 나온 것인데, 그때에는 생성적 AI의 사용이 "개발자들이 필수적 가치 창출에 더 많은 시간을 할애할 수 있도록 일상적인 작업의 효율성을 향상시키기 위한 것"이라고 밝혔으며, "그러한 경험의 핵심에 있는 창의력은 인간이 다뤄야 한다"고 강조하였습니다.
관련 소식으로는 몬스터 헌터 와일즈의 스위치 2 포트가 12월 4일에 출시될 예정이며, 새로운 몬스터를 비롯한 모든 무료 DLC 업데이트와 현지 동반 플레이 기능이 제공될 예정입니다. 한국에서는 몬스터 헌터 시리즈가 인지도가 높지만, 몬스터 헌터 와일즈가 비교적 새로운 제목이므로 이번 스위치 2 포트 출시로 많은 이목을 끌 것으로 예상됩니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/capcom-re-engine-ai-generation-game-engine-rex-project
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