팀 샤퍼: "나 외에는 아무도 더블파인을 망하게 하지 못해" +5
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- 등록일 : 2026-09-08 18:55:03
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팀 샤퍼, 더블파인 대표, 스튜디오 폐쇄를 막아낸 이야기를 밝혀
더블파인 대표 팀 샤퍼가 최근 인터뷰에서 더블파인의 지적재산권과 자금을 확보하여 스튜디오의 독립을 재건했다고 밝히며 "더블파인은 내가 아니면 아무도 망하게 하지 않는다"고 설명했습니다. 샤퍼는 또한 많은 직원이 "이 정도까지는 못 견딜 거야"라며 떠나는 것을 고려했지만, 나머지는 "창의적인 깨달음"을 얻었다고 전했습니다.
마이크로소프트가 2019년 더블파인을 인수한 이후, 당시 Xbox 책임자였던 필 스펜서는 더블파인의 게임이 게임 패스에서 성공할 것이라고 확신했습니다. 그러나 스펜서가 은퇴한 이후 샤퍼는 새로운 비전을 가진 아샤 샤르마를 알아차렸으며, 특히 Keeper and Kiln의 경제적 성적이 좋지 않았다고 언급했습니다.
더블파인은 독립을 재창고 하고 23명의 직원을 감원하여 현재 약 70명의 팀으로 축소했습니다. 샤퍼는 "우리는 마이크로소프트 아래서 확장했지만 독립 스튜디오로서 이전에 돌아간 지속 가능한 규모로 회귀했다"고 말했습니다.
더블파인은 투자자에게 새로운 게임 컨셉을 제안하고 있으며, 이 과정을 "7년 만에 다시 나오는 정말 흥미로운 경험"이라고 소개했습니다. 샤퍼는 "이 모든 해로운 일들을 겪은 후, 우리 팀을 유지하는 데 집중하고 있습니다. 우리는 매번 이러한 창의적인 일을 합니다. 만약 이 이상한 창의적인 일을 그만 두면 언젠가 '누가 신경 쓸까?'하고 생각하게 될 것입니다"라고 말했습니다.
더블파인은 최근 다섯 번째 Amnesia Fortnight 이벤트를 발표했으며, 작은 팀이 게임 프로토타입을 개발합니다. 이 이벤트는 크라우드펀딩 캠페인과 2 Player Productions이 제작한 다큐멘터리를 함께 제공합니다. 샤퍼는 "올해 우리는 많은 것을 겪었습니다. 내부 갈등, 망명 위협, 긴 협상, 변호사와의 어려운 타협 등 많은 소울-수크잉한 일들이 있었습니다"라며 사실적으로 언급했습니다.
"이것은 좋은 전투입니다. 우리는 우수한 예산으로 할 수 있는 훌륭한 게임 아이디어를 생각할 수 있을까요? 이런 종류의 문제 해결은 영혼을 풀어줍니다. 문제를 해결하는 데 창의력을 사용하는 것이 우리를 오전에 일어나게 만드는 것입니다. 이것은 어렵고 무서울 수 있으나, 팀과 나에게 불을 불어넣는 것입니다."
더블파인은 지금 독립 스튜디오로서 어떤 게임을 개발하고 있을지 기대됩니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/tim-schafer-no-one-puts-double-fine-out-of-business-except-me
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