니코 파트너스: 2025년 중국 게임 시장, 처음으로 500억 달러 돌파 +5
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- 등록일 : 2026-09-08 18:45:02
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중국의 게임 시장이 사상 처음으로 2025년에 500억 달러를 돌파했다는 소식입니다. 이를 바탕으로 2026년에는 539억 달러로 4% 성장할 것으로 전망되며, 2030년까지 769백만 명의 플레이어를 보유하면서 시장 규모는 598억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 증가세는 새롭게 출시된 게임뿐만 아니라 기존의 인기 있는 게임의 강세에 기인한 것으로 분석됩니다. 미니게임은 주요한 성장 세그먼트 중 하나로, 중국 플레이어의 80%가 참여하고 있으며, 모바일 게임 지출의 거의 20%를 차지하고 있습니다.
중국의 경우 인터넷 검열을 우회하는 방법으로 글로벌 서버에서 게임을 즐기는 등 다양한 방법을 활용하고 있습니다. 그리고 중국에서는 올해 초에 비디오 게임을 국가 경제 및 사회 발전 15개년 계획(2026-2030)에 포함시켰습니다. 게임은 이전에는 디지털 문화 제품으로 분류되었습니다. 향후 5년 동안 중국 게임 시장의 다섯 가지 주요 트렌드로는 특정 장르의 성장, 애플리케이션 외에서의 수익화 증가, 규제 개선, 프리미엄 PC 및 콘솔 게임에 대한 소비자 지출 증가, 그리고 생성적 AI 통합이 포함됩니다.
중국의 게임 기업들이 개발 파이프라인과 플레이어 중심 기능에 대한 생성 AI를 신속하게 채택하고 있으며, 사용자 생성 콘텐츠 플랫폼에서의 폭발적인 성장도 예상됩니다. 생성 AI 인프라의 신속한 확장으로 인해 RAM 및 반도체 구성품에 대한 수요가 증가함에 따라, "지속적인 혁신, 규제의 명확성, 그리고 견고한 플레이어 참여가 중국의 장기적인 시장 성장을 지원하고 있다"고 Niko Partners는 말했습니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/niko-partners-chinese-games-market-surpasses-50bn-for-the-first-time-in-2025
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