레메디가 2분기와 상반기 매출 하락을 보고, Control Resonan.. +5
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- 등록일 : 2026-08-12 15:25:02
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2026년 상반기와 제2분기에 수익 감소를 기록한 Remedy는 Control Resonant의 마케팅 노력을 증가시키면서 제2분기 매출이 전년 동기 대비 40% 하락한 1020만 유로를 기록했습니다. 이에 대해 CEO Jean-Charles Gaudechon은 Remedy의 수기인 Resonant의 초기 수용이 기대치에 부응했으며 9월 24일 출시 예정일을 앞두고 자신감을 표현했습니다.
전반기 2026년: 매출 2330만 유로(23.1% 감소) 운영 손실 290만 유로(2023년에는 80만 유로의 이익을 보였음)
Remedy는 제2분기와 전반기 매출 하락을 FBC: Firebreak의 이전 출시와 Resonant에 대한 증가된 마케팅으로 귀속했습니다. Resonant의 사전 주문은 미국, 독일, 브라질에서 최상위 3위 안에 들며, 게임은 출시 창에 비해 유사한 타이틀과 잘 경쟁하고 있음을 보여주고 있습니다. Gaudechon은 "우리의 데이터는 게임이 시장에서 어떻게 성장해나가는지 잘 보여주고 있으며, 경쟁이 치열한 가을 시즌 속에서도 게임의 독특성과 품질이 돋보일 것으로 믿고 있습니다."
매출은 게임 판매와 로열티에서 380만 유로를 기록했으며, 이는 지난해 동기 대비 950만 유로에서 하락한 수치입니다. Control의 마케팅 지원으로 제2분기 게임 판매가 증가하였습니다. Alan Wake 2는 평생 세이즈가 300만 건을 돌파하였으며, 이 게임과 Alan Wake Remastered로부터 발생한 로열티는 플랫폼 거래 적립금 없이 소비자 판매만으로 발생했습니다. Resonant 및 Max Payne 1 & 2 리메이크로부터의 개발료는 지난 기간에 비해 640만 유로로, 740만 유로로 줄었습니다. Gaudechon은 "Resonant의 가장 크고 야심찬 출시를 향한 길을 따라가면서, 기존 카탈로그가 견고한 기반 역할을 하였으며, 다른 개발 프로젝트들도 계획대로 진행되어 새로운 프로젝트는 제작 준비 단계에 이른 것으로 보입니다."
다음 분기에는 계속해서 마케팅을 가속화할 예정이며, Resonant의 잠재력에 대해 확신하고 있습니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/remedy-reports-revenue-declines-in-q2-and-h1-as-it-prepares-for-control-resonant-launch
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