"서큐나: 닌텐도 스위치 2가 미국의 실제 게임 지출을 2009년 이후 .. +5
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- 등록일 : 2026-06-27 22:30:02
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Nintendo Switch 2가 미국의 육체적 게임 소비가 2009년 이후 처음으로 전년대비 증가했다고 한다. 이 때문에 2026년 5월까지 12개월 동안 16억 달러로 상승했다. 이전에 육체적 지출이 증가했던 시기는 2009년이었으며 그 당시 시장 규모는 115억 달러였다. Piscatella는 육체적 판매의 중요성이 디지털 판매로 대부분 이동됨에 따라 퇴보한 것이라고 밝혔다. 그는 "이것은 단순히 '스위치 2 업surge'때문이다"라고 설명했다. "닌텐도 플랫폼에서 육체적 소프트웨어 판매는 작년 대비 약 26% 상승했지만, 2024년 5월 종료 시기 대비 여전히 감소했다." 미국 한국에서는 주로 넥사 수기로 인기가 조금 부족한게임이 있다. 지난 2026년 중에는 Just Dance 2026, Split Fiction, Mario + Rabbids: Sparks of Hope 등 30가지 게임이 1,000개 이상 판매가 되었고, Grand Theft Auto 6는 출시 당시 다운로드만 가능할 것이며, 육체적 복사본은 단순히 상자 속의 코드일 것이라고 전해졌다. 닌텐도 스위치 2는 2025년 6월에 출시되어 2026년 3월까지 전 세계적으로 19.86백만대를 판매했다. 미국에서는 출시 첫 주에 110만대 이상을 판매했고, 5월에는 수요에 따라 20%의 생산량 증가를 계획 중이었다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/circana-nintendo-switch-2-helped-us-physical-game-spending-increase-year-on-year-for-first-time-since-2009
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