Take-Two의 전 AI 책임자가 발언, 생성적 AI 향한 과대포장 '.. +5
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- 등록일 : 2026-06-21 17:35:02
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게임개발 분야에서 가장 논란이 되는 주제 중 하나는 생성적 AI 및 LLM의 사용입니다. 최근 플레이어들과 비평가들은 게임 내에서 이러한 도구들이 사용되었는지 주목하고, 신규 발표된 게임의 Steam 상점 페이지를 살펴보고 있습니다.
Take-Two는 Grand Theft Auto 6 개발사 Rockstar의 모회사로, 다양한 형태의 AI가 게임 개발에 어떻게 도움을 줄 수 있는지 연구하고 탐구하는 부서가 있었으나, 최근 그 AI 팀 전체를 해고했다고 보도되었습니다.
이동은 놀랍다는 점은, 많은 기업들이 조용히든 외적으로든 생성적 AI의 구현을 받아들이고 있음에도 불구하고 이러한 해고 대상 중 대부분은 실제로 생성적 AI와 작업하지 않았다는 것입니다.
해고 대상이었던 팀은 2022년 Take-Two가 인수하기 전 모바일 개발사 Zynga에서 시작되었으며, 후에 Take-Two 전체를 관할하게 되었습니다. 전 팀장인 루크 디켄 박사는 "생성적 AI는 전혀 열렬하게 생각해 온 것이 아니다"라고 말했다.
디켄은 생성적 AI에 대한 과도한 사용이 나쁜 결과를 초래할 수 있다고 지적했지만, 그가 보다 흥미를 느끼는 것은 단순히 생성적 AI가 아니라 AI를 보다 포괄적으로 살펴보는 것입니다.
그는 "생성적 AI의 현장에 너무 많은 혹을 둔 것이 문제"라며 "전통적인 기술을 보존하기에 충분한 세련장이나 세분화가 있지 않다"고 우려를 표했습니다.
이와 같은 상황 속에서 한국에서는 아직은 낯선 게임도 있습니다. 이러한 게임 중 하나는 인기를 얻지 못한 '바람의나라: 연'이라 할 수 있습니다. 이 게임은 한국에서 개발된 오픈월드 MMORPG로, 풍요로운 판타지 세계를 탐험하며 다양한 모험과 전투를 경험할 수 있는 게임입니다. 혹시 한국 게임 시장에서 더 많은 인기를 얻는다면, 이 게임은 높은 평가를 받을 수 있을 것입니다.
상황이 바뀔 때까지 AI 연구 분야 전반에 대한 세심한 접근이 필요할 것으로 보입니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/take-two-former-ai-head-generative-ai-hype-poisoning-the-well
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