"크레이지 쉬트" CONTROL 공명 감독, 디자인, 주제, 영감에 대해.. +5
- 공감0
- 댓글0
- 등록일 : 2026-06-15 12:20:02
- 조회수 : 7
6279-> ※ 글을 삭제하시려면 글등록시 입력한 비밀번호를 입력해주세요.
※ 글을 수정하시려면 글등록시 입력한 비밀번호를 입력해주세요.

트라이베카 페스티벌은 새로운 게임 CONTROL Resonant를 소개하기에 완벽한 장소다. 이 게임은 왜곡된 맨하탄의 버전에서 진행된다. 지난 금요일, CONTROL Resonant의 크리에이티브 디렉터 Mikael Kasurinen은 트라이베카 게임 무대에 올라와 예정된 레메디 시퀄에 대해 이야기했다. "CONTROL Resonant: Beyond the Oldest House"라는 제목의 패널에는 게임 정보, 특별 게스트 등이 포함되어 있었다. "28 Years Later: The Bone Temple" 및 "Candyman"의 감독인 Nia DaCosta가 이 이벤트를 주관했다. DaCosta는 Kasurinen에게 CONTROL의 한계 공간으로 이루어진 Oldest House에서 벗어나 "와루이지 맨하탄"으로 나아간 선택에 대해 물었다. Kasurinen은 CONTROL Resonant가 건물이 아닌 도시에서 진행되지만 오픈 월드 게임은 아니라고 설명했다. 주인공 Dylan이 탐험하는 각 지역은 적이나 임무를 처리해야 하는 자신만의 존이 될 것이다. 플레이어들은 관광 명소나 상징적인 랜드마크로 이동하지 않을 것이다. "맨하탄은 거의 아이디어로서의 존재"라고 Kasurinen은 덧붙였다. Dylan에게는 테마적으로 풍부한 환경으로, 오랫동안 갑갑해 해온 캐릭터에게는 이상적인 장소다. CONTROL 팬들은 Dylan이...
원문링크 : https://opencritic.com/news/32989/-there-s-crazy-sh-t-control-resonant-director-talks-design-themes-and-inspirations-at-tribeca
리플
0건 l 1/0 페이지
리플쓰기
이모티콘
주사위
| 글번호 | 글제목 | 닉네임 | 글작성일 | 조회수 |
|---|




























냥코대전쟁
페이트 그랜드 오더
원피스 트레저 크루즈
점프 어셈블
우마무스메 PRETTY DERBY
리니지2 레볼루션
원스휴먼
등록순 최신순 댓글순