몬스터 헌터 스토리즈 3 개발사가 삭제된 콘텐츠를 공개하고 '레지던트 이.. +5
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- 등록일 : 2026-05-31 07:10:01
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오구로 감독과 가와노 아트 디렉터는 25년 이상의 시간을 함께한 동반자로서, 몬스터 헌터 스토리즈 시리즈를 이끌며 협업해왔습니다. 그들은 최근작인 몬스터 헌터 스토리즈 3: 두 얼굴의 반영을 통해 다수의 변화와 도전을 이겨내고 긍정적인 반응을 얻은 경험을 공유했습니다.
이번 게임에서는 어린 시절부터 게임을 즐겨온 층을 타깃층으로 삼아, 새로운 성장과 변화를 시도했다는 점이 주목받았습니다. 그들은 게임의 다크한 톤과 풍부한 스토리, 그리고 더 깊은 전투 시스템에 집중했는데, 이는 이 시리즈의 팬들과 몬스터 헌터 액션 게임의 새로운 팬들 모두를 만족시키려는 의지에서 비롯된 것으로 보입니다.
한편, 몬스터 헌터 시리즈와 스토리즈 시리즈 간에는 몇몇 차이점이 존재합니다. 이들은 두 시리즈를 별개의 존재로 여기며, 시리즈 간의 융합이 각각의 매력을 희화시킬 우려가 있다고 설명했습니다. 이는 서로 다른 게임 디자인 목표와 몬스터 디자인의 차이 때문으로 보입니다.
오구로 감독은 몬스터 헌터 스토리즈 시리즈와 같은 브랜드로 다른 유명한 시리즈를 만들었다면 어떤 방식으로 다가갈 것인지에 대한 질문에 대해, 그들이 기본적인 상호작용을 뒤집는 방식으로 게임을 발전시킨다고 답변했습니다. 만일 레지던트 이블 스토리즈 게임이 있다면, 아마도 적을 전투하고 처치하던 몬스터를 친구로 만들고 공감을 형성하는 방식으로 게임이 전개될 것이라는 견해를 내비쳤습니다.
이번 게임의 개발 과정에서 가장 큰 어려움이었던 점은 어떻게 스토리가 전개될지를 결정하는 것이었으며, 게임의 극한 몬스터 컨셉 또한 초기 아이디어에서 크게 달라졌다고 밝혔습니다. 이러한 변화와 도전 속에서도 몬스터 헌터 스토리즈 3는 높은 평가를 받았으며, 이 시리즈의 발전을 이끈 제작진들은 게임을 통해 플레이어들에게 새로운 즐거움과 경험을 전달하고자 노력했습니다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/monster-hunter-stories-3-devs-reveal-cut-content-and-ponder-what-resident-evil-stories-could-be/
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