'Unreal Engine makes films look too much.. +5
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- 등록일 : 2026-01-23 02:35:02
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고어 베빈스키 감독이 영화 제작에서 Unreal Engine의 증가에 비판을 제기했습니다. 그에 대한 이 같은 발언에 Epic Games의 VFX 슈퍼바이저인 팻 투바치가 응답했습니다. 그는 '캐리비안의 해적' 아티스트들이 Unreal Engine을 즐겨 사용했을 것이라며 자신이 그 중 한 명이었다고 말했습니다. 현재 영화와 TV 프로그램에서 시각 효과를 만들 때 Unreal Engine을 자주 사용합니다.
고어 베빈스키는 최근 인터뷰에서 15년간 영상 효과의 모습이 왜 변했는지와 왜 사람들이 그 전보다 인상적이지 않다고 느끼는지를 질문 받았습니다. 그는 Unreal Engine을 이용하여 Autodesk Maya 등 다른 3D 애플리케이션보다 빨리 시각 효과를 제작하고 애니메이션화하는 것이 몇몇 영화들이 덜 현실적이며 게임에서 볼 수 있는 '언캐니 밸리' 효과에 더 가까워 보이게 한다고 답변했습니다.
고어 베빈스키는 '마블 영화처럼 현실성과는 거리가 있는 확고한, 비현실적인 현실에 있는 것처럼 설득하는 것은 작동하지만, 엄격한 사진적으로부터의 현실주의적 관점에서는 작동하지 않는다'고 말했습니다.
그는 또한 '언리얼 엔진이 메이아를 대체함으로써 최대의 후퇴를 일으킨다'며 '때로는 조명과 사진촬영일 뿐만 아니라 움직임일 때도 근접성이 부여돼야 한다. 가끔은 애니메이션에서도 중요하다. 때로는 움직임'이라고 강조했습니다.
고어 베빈스키 감독의 발언을 통해 Unreal Engine이 영화 시각 효과 분야에 미치는 영향에 대한 다양한 의견이 나오고 있습니다. 아이디어와 기술이 계속 발전함에 따라 영화와 게임 간 경계가 점점 모호해지고 있는 것으로 보입니다. 하지만 결국에는 관객들이 그 안에서 무엇을 믿고 경험하는 지가 가장 중요한 부분인 것 같습니다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/greatest-slip-backwards-pirates-of-the-caribbean-director-says-unreal-engine-makes-films-look-too-much-like-games/
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