
'작은 팀으로 일하는 것을 선호한다'는 클레어 옵스쿠르 스튜디오 임원은 .. +5
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- 등록일 : 2025-08-03 06:40:01
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샌드폴 인터랙티브는 데뷔작인 '클레어 오븡스 커: 원정대 33'의 성공에도 불구하고 규모를 확장할 계획이 없다고 합니다. 회사의 수석 기술 책임자이자 게임의 주요 프로그래머인 톰 길르민은 자신들이 만들고 있는 게임 유형을 위해 개발팀의 규모를 키우는 것은 필요하지 않다고 말했습니다. 길르민은 "현재로서는 작은 팀으로 일하는 것을 선호합니다. '이상적인 팀 규모'가 얼마인지는 확실하지 않지만, 정액제 턴제 RPG를 만드는 데 있어 우리가 갖고 있는 팀은 딱 맞다고 믿습니다."라고 설명했습니다.
CEO이자 크리에이티브 디렉터인 김올 브로쉬는 게임이 QA, 로컬라이제이션, 마케팅 등을 위해 외부 파트너의 지원을 받았지만, 핵심 개발팀은 상대적으로 작다고 강조했습니다. 브로쉬는 "환경을 담당한 인원이 5명이고, 스토리를 담당한 인원이 2명입니다. 시네마틱은 대략 3~6명 정도가 작업을 했고, 음악은 4명이 담당했습니다."라며 말했습니다.
그는 또한 작은 팀이 성공할 수 있었던 이유는 각 팀원이 높은 기술을 갖고 있었기 때문이라고 지적했으며, 스튜디오가 "첫 번째 팀원들을 모으기 위해 200명 이상의 인터뷰를 진행했으며, 경험이 많은 베테랑보다 강한 의지를 갖고 있는 젊은 재능에 초점을 맞췄다"고 설명했습니다. "당시에 우리의 VFX 아티스트와 캐릭터 디자이너는 대학을 졸업한 지 얼마 되지 않아 이 게임이 그들의 첫 직장이었습니다."라며 "그들은 일하는 데 거의 경험이 없었기 때문에 일의 정상적인 개념을 많이 갖고 있지 않았는데, 이는 우리 독특한 작업 방식에 적응할 수 있었기 때문에 좋았던 것 같습니다."라고 덧붙였습니다.
'원정대 33'는 출시 후 33일 만에 330만 부 이상의 판매량을 달성함으로써 사회적 미로를 일으켰으며, 데스 스트랜딩 창작자 히데오 코지마로부터도 칭찬을 받았다. 코지마는 프랑스 스튜디오의 작은 팀 규모를 "이상적"이라고 말하기도 했습니다. "그들은 33명의 팀원과 개가 있어요."라며 "저는 팀으로 무언가를 만들 때 이것이 제 이상입니다. 창조는 이제 훨씬 커졌습니다. 작은 팀으로 얼마나 효율적으로 할 수 있는지에 대한 전쟁인데, 동시에 크게 만들어야 합니다."라고 말했습니다.
'클레어 오븡스 커'의 개발 팀의 총 규모에 대해 논란이 있었습니다. 게임 크레딧에는 약 30~40명의 직원이 산드폴에서 일했지만, 오토마톤 인터뷰에서 브로쉬가 지적한 것처럼, 기타 외부 애니메이션, QA, 성능 캡처 인원들도 수백 명에 이르는 게임 개발에 참여한 것으로 나타났습니다.
이에 따라, 일부 사람들은 대부분의 AAA 게임보다 작은 팀으로 제작되었음에도 불구하고, 30~40명의 소수 팀으로 만들어진 게임이라는 주장이 완전히 정확하지 않다고 주장했습니다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/id-prefer-working-as-a-small-team-clair-obscur-studio-exec-says-there-are-no-plans-to-expand/
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