2XKO는 성공을 위해 "수십만 명, 아니면 수백만 명에 달하는 MAU ..
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- 등록일 : 2026-10-06 06:25:02
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리그 오브 레전드로 유명한 라이엇 게임즈의 신작 '2XKO'가 재미있는 게임이긴 했지만, 충분한 플레이어 수를 확보하지 못해 라이브 서비스 모델을 지탱하기에는 부족했습니다. 이로 인해 2XKO는 개발 중단되었지만 여전히 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S에서 무료로 플레이할 수 있으며, 2026년 이후까지 온라인 서버가 유지될 예정입니다.
마크 멀린 CPO는 많은 플레이어를 필요로 했고, 스트리트 파이터 6의 출시가 2XKO의 성공적인 런칭을 방해한 요인 중 하나였다고 언급했습니다. 그는 "우리는 멋진 것들을 할 기회가 있었지만, 이후 스트리트 파이터 6가 나와버렸다"며 어려움을 토로했죠.
Riot Games가 2016년 얻은 Radiant Entertainment이라는 개발사를 통해 2XKO의 영감을 받았다고 합니다. Radiant Entertainment가 개발한 무료 플레이 게임 Rising Thunder가 2XKO의 탄생을 이끈 중요한 요소였습니다.
그러나 리더십 변화로 인해 나누어진 관리진과 전략의 불일치로 인해 2XKO 개발팀은 어려움을 겪었습니다. 멀린은 "우리 자신을 원망할 뿐"이라며 맺었습니다.
한국에는 잘 알려져 있지 않은 2XKO는 Rising Thunder의 간단한 조작과 1대1 대전을 중점으로 한 콘셉트를 결합해 롤 IP와 라이엇의 경쟁생태계를 더한 게임입니다. 그러나 충분한 플레이어를 모으지 못한 결과, 2XKO는 이러한 이유로 개발 중단되었습니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/2xko-would-have-needed-an-mau-base-in-the-high-hundreds-of-thousands-if-not-millions-to-succeed
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