"PUBG 시리즈는 2026년 상반기 매출이 25% 증가하며 성장함"
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- 등록일 : 2026-07-30 09:25:02
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한국에서 인기를 끌고 있는 게임 중 PUBG가 여전히 놀랍게도 엄청난 인기를 끌고 있다. 이 게임은 PC에서 최대 멀티플레이어 게임으로 한 때 손꼽히던 명성을 떨쳤지만, 여전히 Steam의 최다 플레이 게임 중 상위 다섯 안에 자리하며 플랫폼의 큰 게임들과 정기적으로 경쟁하고 있다.
이러한 인기가 Krafton에게 상당한 수익을 안겨주고 있는데, 개발사이자 배급사인 Krafton은 PUBG 지적재산권이 전년 대비 2026년 상반기에 이전보다 25% 더 많은 수익을 올렸다고 발표했다. PUBG 브랜드는 PC의 PUBG: Battlegrounds 뿐만 아니라 인기 있는 PUBG Mobile과 Battlegrounds Mobile India를 포함하고 있으며, 세 게임 모두 성장을 보였다. Krafton은 최근의 협업과 새로운 모드를 핵심 요인으로 지목했다.
PC에서는 협동 PvE 모드인 Xeno Point와 Payday 시리즈와의 크로스오버 이벤트가 열렸고, 2026년 하반기에는 더 다양한 모드와 협업이 예정되어 있다. 모바일에서의 성장은 게임의 사용자 창작 콘텐츠 (UGC)에 많은 부분이 있으며, 그 결과로 World of Wonder라는 창작 스위트가 탄생했다.
게임의 사용자 창작 콘텐츠가 World of Wonder 아래에 있으니 로블록스나 포트나이트와 꽤 유사한데, 앞으로 Krafton은 나루토와 스파이더맨과 같은 글로벌 IP를 기반으로 창작 도구를 업그레이드하고 UGC를 확장할 것이며, 새로운 인게임 화폐를 통해 사용자 참여와 창작자 보상을 강화할 예정이다.
두 번째 분기의 전반적 운영 이익도 새 기록을 세웠는데, 4109억 원 (약 213백만 파운드)을 기록하여 전년 대비 67% 증가했다. 흥미로운 점은 PC와 콘솔 세그먼트가 수익 성장을 주도했는데, 전자는 전년 대비 155.1% 성장하고 후자는 143.3% 성장했다. 반면, 모바일은 5.5%의 성장만 보였다.
그 외의 보고서에서 Krafton은 최근 출시된 서브나우티카 2의 조기 알파 버전에서도 강력한 성과를 거뒀는데, 이로 인해 회사는 이를 "프랜차이즈 IP"로 만들기로 결정했다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/pubg-ip-continued-growth-25-percent
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