Obsidian 게임 감독이 사람들이 스튜디오에 대해 "떠들썩거리는" 것.. +5
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- 등록일 : 2026-07-12 12:40:02
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최근 Obsidian Entertainment에서는 매우 어려운 시간을 보내고 있다. 스튜디오의 디렉터는 스튜디오 내부에서 벌어지는 어려운 상황에 대해 말했습니다. 이어서 많은 관심을 받는 게임에 대해 냉소적인 발언을 하는 사람들에 대해 언급했습니다. 또한 Obsidian에서 이탈한 멋진 개발자들과 함께 작업할 수 없어서 안타까운 마음이었던 것을 강조했습니다.
Obsidian의 Brandon Adler는 내부 정보가 없는 사람들이 거대한 양의 잘못된 정보를 퍼뜨리는 것을 얼마나 힘든 지에 대해 이야기했습니다. 그리고 Obsidian에서 일했던 개발자를 고용하는 사람들은 전문적으로나 개인적으로 최고의 사람들을 고용하게 될 것이라고 강조했습니다.
Adler는 "대부분의 경우, 리드 또는 디렉터 역할을 하는 사람들이 The Outer Worlds, Pillars of Eternity, 그리고 New Vegas와 같은 게임들을 만든 사람들이라"고 덧붙였습니다. 그리고 Obsidian이 20년 전과 동일하다고 말할 수는 없지만, "Obsidian의 DNA는 항상 바뀌지 않은 것"이라고 강조했습니다.
마이크로소프트가 3200명의 직원을 감축한 직후, Obsidian Entertainment은 약간의 직원을 잃었으며, Xbox는 Obsidian을 Fallout 프랜차이즈로 이동시켰다고 합니다. 그 결과, Obsidian은 Avowed의 속편을 포함한 여러 프로젝트를 취소해야 했습니다.
한국에서는 Obsidian Entertainment가 상대적으로 낮은 인지도를 가지고 있을 수 있지만, 이 회사는 KotOR, New Vegas, NWN2, Stick of Truth 등과 같은 인기 게임을 만들어낸 회사로, 그 업적은 눈에 띄는 것이라고 할 수 있습니다. 이제 Obsidian이 Fallout 프랜차이즈로 진출하게 됨에 따라, 한국 게이머들의 관심이 높아질 것으로 예상됩니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/obsidian-director-disputes-studio-not-what-it-used-to-be
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