'스토리가 중요한 게 아니에요': 드래곤 퀘스트 9 디렉터는 플레이어들로.. +5
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- 등록일 : 2026-05-04 19:20:03
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드래곤 퀘스트 9와 10의 전 공동 디렉터인 진 후지사와는 시리즈 창작자 유지 호리가 그에게 이야기보다 여정이 더 중요하다고 가르쳤다고 밝혔습니다. 후지사와는 2018년 스퀘어 에닉스를 떠나기 전 20년 동안 드래곤 퀘스트 게임에 참여했고, 일본 잡지 '더 체인지'와의 인터뷰에서 '이야기가 가장 중요한 게임 요소라고 생각했던 편이었는데 드래곤 퀘스트 창작자 호리씨가 그렇지 않다고 납득시켰다'고 설명했습니다. 후지사와는 호리가 "이야기가 중요한 게 아니라 경험이 중요하다"며 "플레이어가 어떤 경험을 하고 싶은지를 먼저 생각하는 것부터 시작한다"고 전했습니다.
이를 예시로 드래곤 퀘스트 5를 들며 플레이어가 결혼할 캐릭터를 선택하게 하는 부분에 대해 언급했습니다. 이 선택은 이후의 이야기 전개와 분위기뿐만 아니라 배틀에서 파트너의 스킬에도 영향을 미칩니다. 후지사와는 "결혼 파트너를 진지하게 선택하는 강렬한 경험 때문에 각 플레이어마다 독특한 이야기가 펼쳐진다"고 설명했습니다.
이 개발자에 따르면 처음에는 호리의 조언을 거부했지만 개인적으로 이야기가 그런 게임에서 가장 중요한 측면이라고 생각했고 시간이 지남에 따라 호리의 관점을 이해하기 시작했다고 합니다. 그것은 이야기보다는 게임플레이로 플레이어를 놀라게 하는 것이 더 중요하다는 것이었고, 이제는 그것을 자신의 작품에 도입하고 있다고 합니다.
후지사와는 "{호리는} 아직 아무도 본 적 없는 것을 만들고 싶어하며, 예상을 뒤집고 '대체 뭐?'라고 만들 수 있는 것을 만들고 싶어합니다. 젊을 때는 사람들이 울리는 게 중요하다고 생각하기 쉽지만, 놀라게 함으로써 사람들을 움직이는 것이 훨씬 어렵습니다. 그리고 사람들이 놀라움으로 감동을 받을 때, 그때 그들은 진정한 행복을 느낍니다"고 설명했습니다.
후지사와의 최신 게임은 시각 소설인 'Pain Pain Go Away'로, 플레이어는 상담자 역할을 맡아 환자들의 잠재의식에 진입하고 키보드를 사용해 그들의 트라우마를 치유하는 게임입니다. PC용으로 5월 20일에 발매 예정입니다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/its-not-about-the-storyline-dragon-quest-9-director-says-the-hardest-thing-isnt-to-make-players-cry-but-surprised/
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