"포켓몬 고, 전투 시스템 개편으로 PvP 모드 재구축" +5
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- 등록일 : 2026-02-18 16:55:02
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닌텐틱이 전투 논리를 전면적으로 재구성 중이에요. 이제 턴의 끝에 데미지와 에너지가 해결돼요. 교체와 차지 공격도 다시 보정됐어요. 트레이너 배틀은 언제나 포켓몬 고에서 균형을 이루는 요소였어요. 그들은 빠르고 즉각적으로 반응 가능하게 플레이할 수 있어야 하지만, 경쟁적인 사람들은 시스템의 틈새를 드러내기 위해 많은 노력을 기울였어요. 이제 닌텐틱은 개별 문제를 하나씩 수습하는 대신 근본적인 부분을 수리하려고 해요. 이번 업데이트는 바로 그 부분이죠. 숫자를 조정하거나 이동 통계를 조작하는 대신 최신 업데이트는 배틀의 턴이 어떻게 해결되는지를 재구성해요. 이제 데미지는 각 턴의 끝에 떨어지며, 교환은 들어오는 타격 전에 발생하고, 차지 공격은 다음 턴에 깔끔하게 시작해요. 모든 이들이 기술적으로 들리겠지만, 목표는 간단해요 - 결과는 의사 결정에 의해 달려야 하며 장치 속도나 연결 이상으로 인한 일들이 아니어야 해요. 한 턴 공격이 일관성 없이 행동하는 것이나, 교체가 때로는 예측할 수 없게 데미지를 흡수하는 것 같이 느껴졌다면, 이 개편은 그 얼룩들을 부드럽게 해결하려 한 거예요. 에너지 획득을 추적하기 쉬워지고, 노릇은 더 신뢰할 수 있게 처리되며, 특히 긴장된 엔드게임 순간에서의 차지 공격 주변의 타이밍이 훨씬 명확해질 거에요.
실제로은 작은 변화들이 실제로 많이 눈에 띌 수도 있어요. 이제 차지 공격 후 교체 인터페이스가 더 빨리 나타나며, HP 바 애니메이션은 데미지가 실제로 적용될 때 더 잘 반영돼요. 한 트레이너가 연결을 끊어도 배틀은 계속될 거에요. 이건 작은 변화처럼 들리지만, 입력을 놓친 것이나 중단된 경기로 인해 페이스를 잃은 적이 있다면, 이것은 배틀이 덜 혼란스럽게 느껴지게 할 수 있겠네요.
플래시 기능 몇 가지를 더 추가하고 일일이 종료하는 대신 경쟁을 일관되게 유지하는 데 초점을 맞춘 업데이트를 볼 수 있어서 기분이 좋아요. 챔피언쉽 시리즈 관객들이 분명히 이 방향에 영향을 주었고, PvP가 무엇으로 진화할지의 기반이 되는 것으로 보여요.
새로운 시스템을 테스트하려면 최신 포켓몬 고 코드를 먼저 가져오는 것도 좋을 것 같아요. 몇 가지 추가 리워드는 언제든 도움이 돼요!
원문링크 : https://www.pocketgamer.com/pokemon-go/pvp-rebuild/
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