로블록스, 플레이어들이 AI를 이용해 상호작용하는 게임 내 객체 생성할 .. +5
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- 등록일 : 2026-02-06 20:15:02
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로블록스가 새로운 베타 도구를 발표했습니다. 이 도구를 사용하면 사용자들이 텍스트 프롬프트로 상호작용하는 3D 모델을 생성할 수 있습니다. 이는 지난 해 공개된 기존 3D 에셋 생성 도구의 업그레이드 버전입니다. 새로운 기능은 로블록스 플랫폼에서 게임을 만드는 창작자들에게 제공됩니다. 플레이어들은 텍스트 프롬프트를 통해 상호 작용하는 항목을 생성할 수 있게 됩니다. 현재 이 도구는 "스키마" 두 가지로 제한되어 있습니다. 이 도구를 사용하면 차량, 비행기, 그리고 구슬을 발사하는 총 등을 생성할 수 있습니다.
로블록스는 이 도구를 '위시 마스터'라는 게임에서 시험했으며, 플레이어들이 6개월 동안 16만 개 이상의 객체를 생성했습니다. 이 게임의 창작자인 Laksh는 이 기능을 사용하는 플레이어들이 "위시 마스터에서 평균 64%의 플레이 시간 증가를 보였다"고 말했습니다. 로블록스의 공학 부문 수석 부사장인 Anupam Singh은 회사가 "모든 스키마의 생성을 허용하는 오픈 어휘 체계 시스템"에 대해 노력하고 있으며, 창작자와 사용자들이 원하는 어떤 유형의 4D 객체와 행동이든 생성할 수 있는 미래를 상상하고 있다고 말했습니다. 그는 또한 "리얼타임 드리밍"이라는 내부 연구 프로젝트에 대해 언급했는데, 이는 "새로운 유형의 경험을 가능하게 할 것"이라고 말했습니다.
로블록스 CEO인 Dave Baszucki는 최근 소셜 비디오에서 낮은 프레임 속도의 스카이림과 유사한 환경을 단순한 대략적인 형태로 보여주며, 텍스트 프롬프트를 통해 촉발된 쓰나미에 대응하여 마을에서 바다로 이동하는 것을 보여줬습니다. Anupam Singh는 "로블록스의 창조 플랫폼의 인공지능 주도의 지속적인 발전이 로블록스의 창조 과정, 디버깅, 협업을 자연어 프롬프트를 통해 가능하게 할 것"이라며 "누군가가 꿈꿀 수 있다면, 그것을 현실로 구현할 수 있어야 합니다"라고 말했습니다.
지니 도구 발표와 주가 영향에 대한 게임 업체들의 반응은 주로 그들의 인공지능 채택을 강조하고 있지만, 일부는 지니가 실제로 무엇을 할 수 있는지에 대해 일부 반박하고 있습니다. Take-Two의 최근 분기 결과를 따르는 분석가 질문에 대답하여 Take-Two의 대표 Karl Slatoff은 지니가 "매우 흥미로운 기술"이지만 "게임 엔진이 아닌 프로시저에 따라 생성된 대화식 비디오와 같이 보인다"고 말했으며 "게임 개발에는 '세계 창조'를 넘어가는 요소가 많이 있다"고 덧붙였습니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/roblox-debuts-tool-for-players-to-ai-generate-interactive-in-game-objects-promises-full-scene-generation-is-coming
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