"한국의 게임 산업이 글로벌 무대에서 경쟁하기 위해 AI에 전력을 다하는..
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- 등록일 : 2026-01-14 07:55:02
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스텔라 블레이드의 개발사인 쉬프트 업은 새로운 인공지능 기술을 적극적으로 도입, 중국 등과 경쟁하는 글로벌 시장에서 큰 성과를 이루고자 합니다.
한국 게임 개발사인 쉬프트 업이 이끄는 PS5 타이틀 '스텔라 블레이드'는 여성 주인공 캐릭터에 대한 논란과 함께 성공을 거두었습니다. 이에 이어 이 게임의 후속작이 개발 중이지만, 새로운 논쟁이 일고 있는 것으로 보입니다.
Larian이 gen-AI를 활용하면서도 최종 콘텐츠에는 사용하지 않으려는 노력을 기울이는 가운데, Hooded Horse 같은 게임 배급사들이 이를 명확히 비난하면서 AI에 대한 논의가 생생해졌습니다. 2026년은 AI 도구의 폭넓은 채택 또는 거부에 따라 정의될 것으로 보이며, 장기간 사용되어온 도구와 논란의 대상이 된 gen-AI의 차이를 마침내 이해하게 될 것으로 기대됩니다.
쉬프트 업의 CEO이자 '스텔라 블레이드' 감독인 김형태는 AI에 대해 매우 낙관적인 것으로 보입니다. 한국의 2026년 경제 성장 전략에 관한 국가 브리핑 중, 그는 이 기술이 "중국과 같은 큰 경쟁자들과 세계적으로 대결하기 위한 필수 도구"라고 주장했습니다.
한국의 게임 산업은 성장을 거듭하며 트리플 A 프로젝트로 세계 무대에서 주목을 받고 있습니다. 이에 AI 기술을 활용하는 개발사들이 더욱 늘어날 것으로 예상되고 있습니다. 김형태는 "AI의 널리 사용이 사람들의 일자리를 빼앗지 않을 것"이라며, 이 도구들의 도움으로 한 사람이 "100명의 일을 수행"할 수 있다고 언급했습니다.
게임 업계에 AI 도구가 보편화됨에 따라 게임이 더 커지고, 더 나아지며, 게임 배급사들에 더 많은 수익을 창출할 수 있게 될지는 아직 미지수입니다. 그러나 이에 대한 논의와 일반적인 사용의 결과에 대한 대화는 곧 사라지지 않을 것으로 보입니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/stellar-blade-director-goes-all-in-on-ai-as-south-koreas-games-industry-looks-to-compete-on-the-global-stage
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