메탈 기어의 프로듀서는 미래 리메이크에 대한 결정을 내리지 못했다고 밝히..
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- 등록일 : 2025-11-30 07:15:01
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메탈 기어 솔리드 시리즈 프로듀서인 오카무라 노리아키는 코나미가 미래에 시리즈 리메이크를 더 만들지 여부에 대해 미정이라고 주장했습니다. 최근에 MGS 델타를 발매한 후에도 이어져 올림MGS 마스터 콜렉션 볼륨 2에 대한 논의 이외의 Metal Gear 시리즈에서 볼 수 있는 게임에 대해 물어보는 질문에 오카무라는 코나미가 메탈 기어에 대해 다음에 어떤 것을 할지 아직 결정 단계에 있으며, 미래작은 더 많은 리메이크 형태로 나타날 수도 있고 무엇인가 다른 형태로 나타날 수도 있다고 말했습니다.
"현재 우리는 다음에 무엇을 만들지에 대해 고민 중에 있습니다,"라며 "메탈 기어는 새로운 관객군에게 달성 할 수있는 기회를 제공했기 때문에 이러한 추세를 계속 쌓아 나가고 싶습니다. "그런데 우리가 만들게 될 내용은 아직 미확인입니다. 또 다른 리메이크일 수도 있고, 또는 완전히 새로운 것에 도전해 볼 수도 있습니다. "메탈 기어 시리즈는 사실상 비디오 게임의 역사이며, 픽셀 아트에서 영화 같은 프리젠테이션으로 변모된 범위가 굉장히 클 수 있으므로 각 타이틀을 리메이크하거나 재해석할 최선의 방법이 크게 다를 것"이라고 덧붙였습니다.
그는 "우리는 MGS 델타에 사용했던 같은 방법론을 단순히 적용할 의도가 없습니다. 각 게임에 가장 적합한 접근 방식을 결정하고 싶습니다. 그리고 많은 원래 스태프가 떠나 있었고 팀이 재편되어 있었기 때문에, 우리는 새로운 사람들을 모아 MGSΔ를 마침내 만들었습니다. 팀으로서, 우리는 과거 제목들의 매력을 보존하고 동시에 현대 플레이어들이 즐길 수 있는 수준의 품질을 달성했다고 자신 있습니다. 현재 우리는 다음에 무엇을 할지에 대한 구체적인 계획을 탐색 중입니다."
그런 다음 제작자는 아직 PS3의 고전적인 타이틀인 메탈 기어 솔리드 4: 보트 오브 더 패트리어츠의 리메이크 기회에 대해 직접 물린 뜻밖의 질문에 대해 "그 당시 하드웨어는 사용 가능한 기술로부터 3D 성능을 얻기 위해 매우 특이한 설계를 요구했으며, MGS4의 코드도 꽤 비교적 비정형적이었기 때문에... 오늘날 그것을 가져오는 것은 정말 어려운 일이 될 것 같습니다,"라고 말했습니다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/metal-gears-producer-says-hes-undecided-on-future-remakes-mgs4-would-be-real-challenge/
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