
'스플릿 픽션' 리뷰: Hazelight의 최신작은 '이트 테이크스 투'.. +5
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- 등록일 : 2025-03-11 13:00:02
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조세프 파레스(Josef Fares)의 스튜디오 게임 'It Takes Two'이 엄청난 성공을 거뒀다. 중국에서의 인기 상승으로 공을 들인 이후, 'It Takes Two'는 대상 Game of the Year 상을 수상하며 약 2,300만 장을 판매하는 기록을 세웠다. 이러한 경이로운 성과를 달성한 후에, 파레스는 그의 다음 게임 'Split Fiction'에서 'It Takes Two'의 판매량을 반복하거나 뛰어넘기 위한 어려운 임무에 직면하게 되었다. 'Split Fiction'은 파레스와 그의 Hazelight 팀이 다시 한 번 최고 품질의 협동 모험을 선사했다
'Split Fiction'은 Zoe와 Mio라는 두 명의 소설가를 주인공으로 한 이야기를 전합니다. 두 사람은 Rader Publishing에서 책을 출판하고자 방문하는 것이 초점으로서, 회사 CEO가 대신 그들의 아이디어를 훔치기 위해 특별한 기계를 사용하려는 계획이 굴러간다는 사실이 밝혀진다. 그러나 계획은 일 그의 계획대로 흘러가지 않고 Zoe와 Mio는 같은 기계로 옮겨진다. 그들은 그들의 이야기가 현실이 된 허구의 세계로 이동된다. 이제 두 낯선 사람은 탈출하고 Rader의 최고 책임자에 대한 정의를 세우기 위해 각각의 이야기책 세계를 통해 공동으로 일해야 한다.
이전 'It Takes Two'를 플레이한 사람이 'Split Fiction'에서 설정에 즉시 익숙할 것이다. 게임은 일반적으로 스플릿 스크린 뷰로 제공되며 온라인 플레이 중이어도 이는 마찬가지이다. 이는 게임 내의 다수의 퍼즐이 두 플레이어 간의 동기화를 필요로 하며, 상호 파트너의 화면을 볼 수 있는 능력은 일부 타이밍 기반의 도전 과제에서 귀 중요하다.
Zoe가 판타지 소설을 쓰고 Mio는 과학-피 소설에 특화하기 때문에, 게임의 스테이지는 일반적으로 이 두 가지 극명하게 다른 종류의 환경 사이를 번갈아가며 보여주며, 새로운 요소가 계속해서 눈에 띄도록 도와줍니다 - 적어도 처음에는. 시간이 지남에 따라, 게임이 계속해서 판타지에서 SF로, 그리고 다시 판타지로 전환되면서 약간의 반복적인 느낌을 준다. 이러한 흥미로운 측면은 'It Takes Two'에서 가장 즐거운 측면 중 하나였으며, 대부분 성공적으로 여기에서 재현되었다. 게임에서 보통 양 캐릭터들은 더블 점프, 대시 이동 및 그랩 총을 갖추고 있으며, 이러한 기술은 대부분의 모험을 통틀어 유지되지만 최신 기능들이 불가능하게 할 때 제외된다. 이런 식으로 새로운 기술을 얻으면서 계속해서 게임이 진행된다. 한 스테이지에서, 예를 들어, 두 플레이어는 기관총과 다른 색깔의 원격 폭탄 - 빨간색 하나, 파란색 하나를 가지고 있다. 이들은 색깔이 같은 표차나 적들을 손상시키는 데 사용되어, 플레이어들은 서로의 장애물이 해결되도록 함께 작업해야 한다. 이러한 매커닉은 약 45분 동안만 지속되고 완전히 다른 것으로 대체된다.어느 순간에는 제트스키를 사용하여 새로운 Wave Race 게임처럼 고속 섹션을 경주하고 다음에는 한 명이 비행기를 조종하고 다른 한 명이 대형 총을 제어하는 비행 섹션에 있고 다음에는 바닷속으로 헤엄치거나 동물 벽을 타고
트변하는 섹션에 갑자기 들어간다.이처럼 플레이어들에게 많은 다른 아이디어가 제시되기 때문에 때로는 조금 실패하기도 하지만, 평균적으로 '성공적인' 부분이 훨씬 많은 경향이 있으며 다행히 평면적인 순간이 상대적으로 드물다.
시각적으로 'Split Fiction'은 'It Takes Two'보다 훨씬 발전된 것이다. 전작의 보다 기본적인 외모는 주로 두 주인공이 수작으로 만들어진 인형이기 때문이지만, 'Split Fiction'의 환경 또한 'Hazelight'의 이전 게임보다 훨씬 더 상세하게 표현되었다. Zoe의 이야기의 판타지 세계는 보기 좋지만 Mio의 SF 세계는 특히 인상적이며 종종 플레이어에게 거대한 네온 라이트 환경을 제공하고 종종 그들이 높은 속도로 이곳을 통과할 수 있게 한다. 언급했 듯이, 이번에는 두 주인공이 인형이 아닌 인간이기 때문에 얼굴의 표현이 우수하게 표현되어 있다. 이것들은 유감스럽게 'It Takes Two'가 가장 부족하다고 느낀 부분을 개선하기에 충분하지 않다. 그러나 'Split Fiction'은 분명히 흥미로운 전제를 갖췄지만, 대부분의 상호작용은 그들이 자신의 세계를 사랑하며 상대방의 매력을 이해하지 못하는 데에 대한 것이다. 여기에 덧붙여, 두 캐릭터 모두 우리가 스포일러를 피하기 위해 상세히 설명할 수 없는 짐승들과 같은 짐을 다루고 있다. 게임은 플레이어가 주인공들과 공감하고, 그들의 비극적인 상황에도 눈물을 흘릴 수 있도록 바란다는 것은 분명하지만, 어떤 점에서는 그 점 - 글쓰기, 연기 또는 다른 요소 뭐든지 - 약간 부족하며, 우리가 노력했지만 우리가 그들의 각자의 비극에 감정적으로 투자하지 못했다
그러나 전체적으로 'Split Fiction'은 여전히 매우 즐거운 게임이다. 대부분의 모험을 통해 제공되는 다양성 때문에 그렇다. 판타지와 SF 환경이 끝날 때까지 약간 지루해질 수 있지만, 이것은 모험 내에서 숨겨진 수많은 부연 이야기 덕분에 구원된다. 이러한 이야기는 Hazelight가 머리카락을 풀고 더욱 독창적인 아이디어를 실험할 수 있게 한다.
우리의 플레이스루는 결국 서로에게 '다크소울!', '아키라!', '콘트라 3!'를 외치며 '찾아내기' 게임이 되었다. 여러분은 이러한 참조들을 이해하지 않아도 게임을 즐기는 데 문제가 없지만, 그것들은 이해하는 사람들에게 재미있는 머리 끄투이다.
어쨌든, 플레이어를 모든 순간 놀라움에 의존하는 게임에 대한 우리의 평가는 어느 정도 예측 가능하다. 'Split Fiction'이 'It Takes Two'를 뛰어넘지는 못하더라도, 두 게임은 분명히 같은 기반을 공유하고 있으며 그러므로 전 게임의 팬들은 여기에서 제공되는 것에 대해 즉시 익숙할 것이다. 역도 마찬가지이다 - 이전 게임에서 파트너와 함께 어려움을 겪었다면, 이번 게임에서 그 점을 변경할 요소는 거의 없다
특히 다른 가족 구성원들과 현지 협동 게임에 매력을 느끼는 경우에도, 게임을 경험에 비해 덜 숙련된 사람과 함께 플레이 중이면 실제로는 전혀 양보점이 없다 - 당신의 파트너가 'git gud'해야하거나 다수의 플레이어들이 번거로운 순간을 기대해야 한다 . 그러나 대체로 'Split Fiction'은 여러분이 다양하고 즐거운 코옵 모험을 찾고 있다면 시간을 투자할 가치가 있다. 이 게임은 'It Takes Two'를 초월하지는 못하지만 - 두 게임의 주제를 고려할 때 어울리며 - 분명히 가치 있는 동반자이다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/review/split-fiction-review/
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